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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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