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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zh几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了àn)斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了s="861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏">

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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