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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言(y主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补án),如果要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来(lái)新的(de)需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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