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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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